Note that when adding an sprite to a container (sprite or movie), only the object added to the sprite before the addin to the container will be displayed.
<?php
// In this case, myShape will be displayed...
$sp=new SWFSprite();
$container=new SWFSprite();
$sp->add($myShape);
$container->add($sp);
// but not in this case
$sp=new SWFSprite();
$container=new SWFSprite();
$container->add($sp);
$sp->add($myShape);
?>
La clase SWFSprite
Introducción
Un objeto SWFSprite, también conocido como "clip de película", permite crear objetos que son animados en sus propias líneas de tiempos. Por lo tanto, el sprite tiene la mayoría de los métodos que posee una película.
Clases sinopsis
SWFSprite
{
/* Métodos */
SWFSprite __construct
( void
)
void labelFrame
( string $label
)
void nextFrame
( void
)
void remove
( object $object
)
void setFrames
( int $number
)
}Table of Contents
- SWFSprite->add — Añade un objeto a un sprite
- SWFSprite->__construct — Crea un clip de película (un sprite)
- SWFSprite->labelFrame — Etiqueta un fotograma
- SWFSprite->nextFrame — Va al siguiente fotograma de la animación
- SWFSprite->remove — Elimina un objeto de un sprite
- SWFSprite->setFrames — Establece el número total de fotogramas de la animación
- SWFSprite->startSound — Descripción
- SWFSprite->stopSound — Descripción
o dot marce at free dot fr
03-Oct-2005 07:47
